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<!-- GFM-TOC -->
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* [一、概览](#一概览)
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* [List](#list)
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* [Set](#set)
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* [Queue](#queue)
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* [Map](#map)
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* [Java 1.0/1.1 容器](#java-1011-容器)
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* [二、容器中的设计模式](#二容器中的设计模式)
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* [迭代器模式](#迭代器模式)
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* [适配器模式](#适配器模式)
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* [三、散列](#三散列)
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* [四、源码分析](#四源码分析)
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* [ArrayList](#arraylist)
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* [Vector 与 Stack](#vector-与-stack)
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* [LinkedList](#linkedlist)
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* [TreeMap](#treemap)
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* [HashMap](#hashmap)
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* [LinkedHashMap](#linkedhashmap)
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* [ConcurrentHashMap](#concurrenthashmap)
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* [五、参考资料](#五参考资料)
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<!-- GFM-TOC -->
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# 一、概览
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<div align="center"> <img src="../pics//ebf03f56-f957-4435-9f8f-0f605661484d.jpg"/> </div><br>
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容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 又包含了 List、Set 以及 Queue。
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## List
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- ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问;
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- LinkedList:基于双向循环链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双端队列。
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## Set
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- HashSet:基于 Hash 实现,支持快速查找,但是失去有序性;
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- TreeSet:基于红黑树实现,保持有序,但是查找效率不如 HashSet;
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- LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,且内部使用链表维护元素的插入顺序,因此具有有序性。
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## Queue
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只有两个实现:LinkedList 和 PriorityQueue,其中 LinkedList 支持双向队列,PriorityQueue 是基于堆结构实现。
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## Map
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- HashMap:基于 Hash 实现。
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- LinkedHashMap:使用链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。
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- TreeMap:基于红黑树实现。
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- ConcurrentHashMap:线程安全 Map,不涉及类似于 HashTable 的同步加锁。
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## Java 1.0/1.1 容器
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对于旧的容器,我们决不应该使用它们,只需要对它们进行了解。
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- Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。
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- HashTable:和 HashMap 类似,但它是线程安全的。
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# 二、容器中的设计模式
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## 迭代器模式
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从概览图可以看到,每个集合类都有一个 Iterator 对象,可以通过这个迭代器对象来遍历集合中的元素。
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[Java 中的迭代器模式](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md#1-%E8%BF%AD%E4%BB%A3%E5%99%A8%E6%A8%A1%E5%BC%8F)
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## 适配器模式
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java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。
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```java
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List list = Arrays.asList(1, 2, 3);
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int[] arr = {1, 2, 3};
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list = Arrays.asList(arr);
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```
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# 三、散列
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使用 hasCode() 来返回散列值,使用的是对象的地址。
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而 equals() 是用来判断两个对象是否相等的,相等的两个对象散列值一定要相同,但是散列值相同的两个对象不一定相等。
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相等必须满足以下五个性质:
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1. 自反性
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2. 对称性
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3. 传递性
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4. 一致性(多次调用 x.equals(y),结果不变)
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5. 对任何不是 null 的对象 x 调用 x.equals(null) 结果都为 false
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# 四、源码分析
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建议先阅读 [算法-查找](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E7%AE%97%E6%B3%95.md#%E6%9F%A5%E6%89%BE) 部分,对集合类源码的理解有很大帮助。
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源码下载:[OpenJDK 1.7](http://download.java.net/openjdk/jdk7)
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## ArrayList
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[ArraList.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/ArrayList.java)
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### 1. 概览
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实现了 RandomAccess 接口,因此支持随机访问,这是理所当然的,因为 ArrayList 是基于数组实现的。
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```java
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public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
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implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
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```
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基于数组实现,保存元素的数组使用 transient 修饰,该关键字声明该数组默认不会被序列化。这是因为该数组不是所有位置都占满元素,因此也就没必要全部都进行序列化。ArrayList 重写了 writeObject() 和 readObject() 来控制只序列化数组中有元素填充那么部分内容。
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```java
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private transient Object[] elementData;
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```
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数组的默认大小为 10。
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```java
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public ArrayList(int initialCapacity) {
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super();
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if (initialCapacity < 0)
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throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
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this.elementData = new Object[initialCapacity];
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}
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public ArrayList() {
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this(10);
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}
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```
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删除元素时调用 System.arraycopy() 对元素进行复制,因此删除操作成本很高。
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```java
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public E remove(int index) {
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rangeCheck(index);
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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modCount++;
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E oldValue = elementData(index);
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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int numMoved = size - index - 1;
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if (numMoved > 0)
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System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
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elementData[--size] = null; // Let gc do its work
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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|
return oldValue;
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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|
}
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```
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添加元素时使用 ensureCapacity() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容,使得新容量为旧容量的 1.5 倍。扩容操作需要把原数组整个复制到新数组中,因此最好在创建 ArrayList 时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。
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```java
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private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
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modCount++;
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// overflow-conscious code
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if (minCapacity - elementData.length > 0)
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grow(minCapacity);
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}
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private void grow(int minCapacity) {
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// overflow-conscious code
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int oldCapacity = elementData.length;
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int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
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if (newCapacity - minCapacity < 0)
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newCapacity = minCapacity;
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if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
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newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
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// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
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elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
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}
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private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
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if (minCapacity < 0) // overflow
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throw new OutOfMemoryError();
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return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
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Integer.MAX_VALUE :
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MAX_ARRAY_SIZE;
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}
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```
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### 2. Fail-Fast
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modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数,结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。
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在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。
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```java
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private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException{
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// Write out element count, and any hidden stuff
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int expectedModCount = modCount;
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s.defaultWriteObject();
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// Write out array length
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s.writeInt(elementData.length);
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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// Write out all elements in the proper order.
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for (int i = 0; i < size; i++)
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s.writeObject(elementData[i]);
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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if (modCount != expectedModCount) {
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throw new ConcurrentModificationException();
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}
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}
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```
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### 3. 和 Vector 的区别
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1. Vector 和 ArrayList 几乎是完全相同的,唯一的区别在于 Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制;
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2. Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。
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为了获得线程安全的 ArrayList,可以调用 Collections.synchronizedList(new ArrayList<>()); 返回一个线程安全的 ArrayList,也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类;
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### 4. 和 LinkedList 的区别
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1. ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向循环链表实现;
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2. ArrayList 支持随机访问,LinkedList 不支持;
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3. LinkedList 在任意位置添加删除元素更快。
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## Vector 与 Stack
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[Vector.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/Vector.java)
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## LinkedList
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[LinkedList.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/LinkedList.java)
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## TreeMap
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[TreeMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/TreeMap.java)
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## HashMap
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[HashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java)
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### 1. 基本数据结构
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使用拉链法来解决冲突,内部包含了一个 Entry 类型的数组 table,数组中的每个位置被当成一个桶。
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```java
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transient Entry[] table;
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```
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其中,Entry 就是存储数据的键值对,它包含了四个字段。从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表,即每个桶会存放一个链表。
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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<div align="center"> <img src="../pics//ce039f03-6588-4f0c-b35b-a494de0eac47.png"/> </div><br>
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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### 2. 拉链法的工作原理
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使用默认构造函数新建一个 HashMap,默认大小为 16。Entry 的类型为 <String, Integer>。先后插入三个元素:("sachin", 30), ("vishal", 20) 和 ("vaibhav", 20)。计算 "sachin" 的 hashcode 为 115,使用除留余数法得到 115 % 16 = 3,因此 ("sachin", 30) 键值对放到第 3 个桶上。同样得到 ("vishal", 20) 和 ("vaibhav", 20) 都应该放到第 6 个桶上,因此需要把 ("vaibhav", 20) 链接到 ("vishal", 20) 之后。
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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<div align="center"> <img src="../pics//b9a39d2a-618c-468b-86db-2e851f1a0057.jpg"/> </div><br>
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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当进行查找时,需要分成两步进行,第一步是先根据 hashcode 计算出所在的桶,第二步是在链表上顺序查找。由于 table 是数组形式的,具有随机读取的特性,因此这一步的时间复杂度为 O(1),而第二步需要在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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### 3. 扩容
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设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的数量级为 O(N/M)。
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为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,可就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。
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和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。
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capacity 表示 table 的容量大小,默认为 16,需要注意的是容量必须保证为 2 的次方。容量就是 table 数组的长度,size 是数组的实际使用量。
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threshold 规定了一个 size 的临界值,size 必须小于 threshold,如果大于等于,就必须进行扩容操作。
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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threshold = capacity * load_factor,其中 load_factor 为 table 数组能够使用的比例。
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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```java
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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transient Entry[] table;
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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transient int size;
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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int threshold;
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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final float loadFactor;
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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transient int modCount;
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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```
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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```java
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
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Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
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table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
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if (size++ >= threshold)
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resize(2 * table.length);
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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}
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```
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把旧 table 的所有键值对重新插入新的 table 中,因此这一步是很费时的。但是从均摊分析的角度来考虑,HashMap 的查找速度依然在常数级别。
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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```java
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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void resize(int newCapacity) {
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Entry[] oldTable = table;
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int oldCapacity = oldTable.length;
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if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
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threshold = Integer.MAX_VALUE;
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return;
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}
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Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
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transfer(newTable);
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table = newTable;
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threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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}
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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void transfer(Entry[] newTable) {
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Entry[] src = table;
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int newCapacity = newTable.length;
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for (int j = 0; j < src.length; j++) {
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Entry<K,V> e = src[j];
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if (e != null) {
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src[j] = null;
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do {
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Entry<K,V> next = e.next;
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int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
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e.next = newTable[i];
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newTable[i] = e;
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e = next;
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} while (e != null);
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}
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}
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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|
}
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|
```
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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### 4. null 值
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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get() 操作需要分成两种情况,key 为 null 和不为 null,从中可以看出 HashMap 允许插入 null 作为键。
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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```java
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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public V get(Object key) {
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if (key == null)
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return getForNullKey();
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int hash = hash(key.hashCode());
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for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
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Object k;
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|
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
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return e.value;
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}
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return null;
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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|
}
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```
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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put() 操作也需要根据 key 是否为 null 做不同的处理,需要注意的是如果本来没有 key 为 null 的键值对,新插入一个 key 为 null 的键值对时默认是放在数组的 0 位置,这是因为 null 不能计算 hash 值,也就无法知道应该放在哪个链表上。
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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```java
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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public V put(K key, V value) {
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if (key == null)
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return putForNullKey(value);
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int hash = hash(key.hashCode());
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int i = indexFor(hash, table.length);
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for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
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Object k;
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|
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
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|
V oldValue = e.value;
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e.value = value;
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e.recordAccess(this);
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return oldValue;
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|
}
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|
}
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modCount++;
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addEntry(hash, key, value, i);
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return null;
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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}
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|
```
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```java
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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private V putForNullKey(V value) {
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for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
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|
if (e.key == null) {
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|
V oldValue = e.value;
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|
e.value = value;
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|
e.recordAccess(this);
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|
return oldValue;
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|
}
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|
}
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|
modCount++;
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|
addEntry(0, null, value, 0);
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|
return null;
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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|
}
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|
```
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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### 5. 与 HashTable 的区别
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2018-03-18 21:44:47 +08:00
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2018-03-22 22:58:30 +08:00
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- HashMap 几乎可以等价于 Hashtable,除了 HashMap 是非 synchronized 的,并可以接受 null(HashMap 可以接受为 null 的键值 (key) 和值 (value),而 Hashtable 则不行)。
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- HashMap 是非 synchronized,而 Hashtable 是 synchronized,这意味着 Hashtable 是线程安全的,多个线程可以共享一个 Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享 HashMap 的。Java 5 提供了 ConcurrentHashMap,它是 HashTable 的替代,比 HashTable 的扩展性更好。
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- 另一个区别是 HashMap 的迭代器 (Iterator) 是 fail-fast 迭代器,而 Hashtable 的 enumerator 迭代器不是 fail-fast 的。所以当有其它线程改变了 HashMap 的结构(增加或者移除元素),将会抛出 ConcurrentModificationException,但迭代器本身的 remove() 方法移除元素则不会抛出 ConcurrentModificationException 异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看 JVM。这条同样也是 Enumeration 和 Iterator 的区别。
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- 由于 Hashtable 是线程安全的也是 synchronized,所以在单线程环境下它比 HashMap 要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用 HashMap 性能要好过 Hashtable。
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- HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。
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> [What is difference between HashMap and Hashtable in Java?](http://javarevisited.blogspot.hk/2010/10/difference-between-hashmap-and.html)
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## LinkedHashMap
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[LinkedHashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java)
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## ConcurrentHashMap
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[ConcurrentHashMap.java](https://github.com/CyC2018/JDK-Source-Code/tree/master/src/HashMap.java)
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[探索 ConcurrentHashMap 高并发性的实现机制](https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/java-lo-concurrenthashmap/)
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# 五、参考资料
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- Java 编程思想
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