master
Kirigaya Kazuto 2018-06-16 22:40:54 +08:00
parent 8ce27ddfa6
commit 2c30b85d78
1 changed files with 35 additions and 0 deletions

35
Design.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,35 @@
# BattleBox 设计方案
游戏定位: 多人在线策略类控制台游戏.
玩法: 经济运营,攻打城市,结盟,贸易
## 游戏规则
新玩家注册后在地图上创建几个新城市作为玩家的起始据点. 同时给予这些城市一个免疫攻击的buff.
### 资源
金币: 通用价值物品.
粮食: 由城市/农田产出,是一种周期性的数值,用于限制玩家可以拥有的最大数量军队. 有存储上限. 可以通过运输系统运输. 可以交易.
> **粮食短缺**: 系统周期性的按照城市中的军队数量扣除粮食,如果无法扣除足够的粮食则给予军队强度基于缺少粮食数量的**饥饿buff**.
石油: 由城市/油井产出,是一种资源,用于限制玩家可以调动的单位的最大数量和最大移动里程. 有存储上限. 可以通过运输系统运输. 可以交易.
矿石: 由城市/矿井产出,是一种资源. 有存储上限. 可以运输. 可以交易. 需要建造精炼厂才能进一步处理.
钢铁: 由城市/精炼厂产出,是一种资源. 用于制造装甲单位. 有存储上限 可以运输 可以交易.
### 建筑
所有建筑都必须在城市内建造. 一个城市内建造的建筑数量有上限.
农田: 周期性产出粮食. 产出速度可以受到影响.
油田: 周期性产出石油
矿井: 周期性产出矿石
精炼厂: 根据需要对矿石进行处理. 处理过程需要时间.